A l'aide de commandes tapées en mode direct sur le clavier de l'ordinateur ou rassemblées dans un programme, on pourra par exemple dessiner des figures géométriques ou apprendre à se situer dans un espace à deux dimensions.
Nous verrons qu'il est également possible d'utiliser Logo sans faire usage de sa charmante tortue et que ce n'est de loin pas la partie la moins intéressante du langage.
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